LA CAJA DE SARIMEK PARTE I. EL ENCARGO DE IBASEL Nota previa Aunque la fecha de publicación en 2005, te encuentras ante un juego comenzado en Enero del 2002, que pasó estos años prácticamente aparcado en el disco duro, víctima de indecisiones paralizantes y olvido. Versión 1.0 _______________________________________________ 0. Licencia de Uso: _______________________________________________ * Este software es de distribución gratuita (freeware), lo puedes copiar y distribuir a quien quieras siempre y cuando mantengas íntegro el contenido de los ficheros. _______________________________________________ * El autor no se responsabiliza por los daños potenciales que pueda causar el uso de este software en alguna máquina, sistema o persona. Aunque probablemente no haya ningún problema, usas este software BAJO TU PROPIO RIESGO. _______________________________________________ * El uso de este software implica la aceptación de lo anteriormente descrito. _______________________________________________ * Todos los nombres propios que aparecen en el juego son absolutamente inventados, algunos desde hace más de 10 años. Cualquier coincidencia con vocablos registrados es eso: pura coincidencia. La combinatoria silábica para formar palabras de extensión razonable es muy amplia, pero no infinita. _______________________________________________ FICHEROS INCLUIDOS: sarimek.blb ->Fichero del juego sarimek.cfg ->Apariencia del juego sarimek.html ->Intrucciones sarimek_titulo_jarel-jpg ->gráfico para el HTML sarimek_logo_jarel-jpg ->gráfico para el HTML ..................................... y opcionalmente: GLULXE.EXE ->Máquina virtual Glulxe, para ejecutar el BLB _______________________________________________ Si no estás familiariazado con las Aventuras Conversacionales, te recomiendo que te leas las instrucciones ENTERAS. Si sabes como funciona el parser Inform no hace falta que te leas nada, cuento lo de siempre, si acaso léete las notas del final. 1. Instrucciones; ¿Cómo se juega? 2. ¿Cómo diablos ejecuto el fichero BLB? 3. Notas 1. INSTRUCCIONES Comandos Básicos: M: MIRA, Redescribe la localidad. EX OBJETO: EXAMINAR. I: Inventario. X: Salidas. Q, FIN: Terminar Juego. Saltar presentación (como pulsación de la tecla 'q', no como comando). Z, ESPERAR: Dejas pasar un turno, sin hacer nada. De todas formas, realizando cualquier otra acción también consumirás un turno. LOAD/SAVE para recuperar/guardar tu posición en el juego. SCRIPT ON/OFF-> Inicia/detiene el volcado del desarrollo del juego a un fichero de texto. SONIDO OFF/ON -> Elimina / Activa la música y los sonidos. (en ON por defecto) VENTANA ANCHO -> Cambia el tamaño de la ventana gráfica cuando esté en vertical, alternando entre: -16% gráficos - 84% texto -24% gráficos - 76% texto -30% gráficos - 70% texto (por defecto) VENTANA ON / OFF -> Activa desactiva los gráficos (activos por defecto). Uso de armas: Tiro con arco: Puedes usarlo en dos fases: APUNTAR CON ARCO A OBJETIVO... ...y DISPARAR FLECHA O en una sola fase: DISPARA FLECHA CONTRA EL OBJETIVO TIRAR CON ARCO AL OBJETIVO...etc * Las flechas se pueden guardar en el carcaj. No hace falta que las lleves en la mano para disparar; el personaje cogerá las flechas que tenga al alcance por si solo. * Si disparas a blancos duros perderás las flechas; si son blandos podrás recuperarlas, especificando que quieres coger una flecha clavada, para distinguirlas de las que llevas contigo en el carcaj. COGER FLECHA CLAVADA COGER FLECHA DE ARBOL...etc Resto de las armas: Simplemente usar: ATACAR A OBJETIVO CON ARMA, GOLPEAR...etc * Si no especificas ningún objeto con el que golpear se presupondrá que golpeas con las manos. Otros verbos útiles: MIRAR A TRAVES DE, ASOMARSE... : Mira al otro lado de una ventana por ejemplo. REGISTRAR, EX DENTRO DE... : Busca objetos dentro de otro. Por ejemplo, lista el contenido del interior de una caja... COGER, DEJAR, PONER, PONERTE, GOLPEAR, ROMPER, LLAMAR, DAR, GRITAR, GIRAR, TOCAR, EMPUJAR, ABRIR, CERRAR, COMER, BEBER AGITAR, ENCENDER, APAGAR, QUEMAR, MOSTRAR, LANZAR, METER, SACAR, VACIAR, PULSAR, TIRAR DE, SALTAR, AGACHARTE, ESCONDERTE... Para abrir una cerradura usa: ABRIR [PUERTA_TAL] CON [LLAVE_CUAL ] * El hecho de desbloquear el cerrojo de una puerta no implica que la puerta en si haya quedado abierta, salvo que un mensaje te lo indique así. Aunque en castellano coloquial se use abrir para los dos casos hay que diferenciar entre abrir-desbloquear (unlock) y abrir (open). SINTAXIS Acciones intransitivas: ENTRAR MIRAR INVENTARIO... Acciones transitivas: COGER xx SACAR xx DE zz DEJAR xx PONER xx EN zz GOLPEAR xx GOLPEAR xx CON zz ATACAR A yy CON zz LANZAR xx A yy ENTRAR EN zz ABRIR xx ABRIR xx CON zz PONER xx EN zz HACER PALANCA EN zz CON zz METER xx EN zz DI "xx" A yy ... o ... DI A yy "xx" Ejemplos: COGER la FLECHA COGER la FLECHA CLAVADA COGER la FLECHA DEL ARBOL GIRAR PALANCA TIRAR DE la CUERDA del TECHO PULSAR la PIEDRA TRIANGULAR SACAR TODO DE la BOLSA METER MONEDA EN la BOLSA TIRAR PIEDRA AL TECHO PONER la BOLSA EN la MESA GOLPEAR la PUERTA CON la ESPADA LANZAR FLECHA AL ARBOL VESTIR el CHALECO DAR la LLAVE A VAGABUNDO * El orden sitáctico puede ser importante, por regla general pon siempre los complementos por este orden: 0. VERBO, en infinitivo o imperativo. 1. Complemento Directo (¿qué?). 2. Complemento Indirecto (¿a quien?). 3. Circunstanciales (¿con qué?, ¿Dónde?). * Para que te hagas una idea de la importancia te pongo un ejemplo: Si escribes: METER EN LA CAJA LA LLAVE ... No serás comprendido. en cambio con : METER LLAVE EN LA CAJA ... Sí. En otros casos dará igual, pero te cubres las espaldas si te acostumbras a usar siempre el mismo orden. * No te comas las preposiciones, en especial 'A', 'CON' y 'EN', son imprescindibles para que el parser organice sintácticamente tus órdenes y las entienda. * Puedes usar verbos en infinitivo o en imperativo (COGER, COGE) así como reflexivos cuando venga a cuento (PONERTE, PONERME, PONERSE) * USANDO LOS CURSORES PUEDES RECUPERAR CADENAS DE TEXTO YA INTRODUCIDAS Y EDITARLAS Para desplazarte o entrar en algún sitio: SUBIR, SUBIRSE, TREPAR, MONTAR EN.., BAJARSE, SALIR, ENTRAR, ENTRAR EN..., METERSE EN..., Norte, N, Sur, S, Este, E, Oeste, O, NE, NO, SE, SO... *Siempre puedes contar con el comando "X" (SALIDAS), para saber hacia dónde puedes ir. Para DECIR algo, utiliza: DI A FULANITO "BLABLABLA" Como el interfaz es muy simple cuando quieras preguntar por un objeto o una persona, se escueto; así: DI A HOMBRE "AYUDA", DI A HOMBRE "COMIDA" 2. ¿CÓMO DIABLOS EJECUTO ESTO? Te encuentras ante una aventura conversacional programada con la libería de Inform en español (INFORMATE) y compilada para Glulx. El fichero .BLB que tienes, necesita cierto programa , o " máquina virtual Glulx " para ser ejecutado. Ventajas: * El intérprete sólo lo tienes que descargar una vez y te valdrá para jugar todas las aventuras compiladas para Glulxe. * Los juegos que te descargues estarán 100% libres de virus, al no ser programas sino bases de datos que sólo funcionan dentro del intérprete y de su entorno. Otra cosa es que te bajes un Glulxe de un sitio chungo, pero los enlaces que adjunto un poco más abajo son de fiar. El intérprete de Glulxe es gratuito y está disponible para varias plataformas, asi como su código fuente por si quieres compilarlo tu mismo: Te recomiendo descargar el Kit del jugador de JsJ, donde viene todo lo necesario para jugar aventuras tanto de Glulx (.BLB .ULX) como de máquina-Z (.Z5....). (solo para Windows): * http://caad.mine.nu/ También puedes descargar Glulxe en la página de ZAk. (Windows y Linux): * http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/9939/ Si quieres más información sobre Inform en Español (Informate) y Glulxe no dejes de visitar esta última página. En Internet podrás encontrar también intérpretes y fuentes para varias plataformas; Linux,Mac,Amiga, Windows,MSDOS... * http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXglulxe.html * No obstante, este juego usa gráficos y sonido por varios canales; el intérprete de Windows maneja bien estos elementos, pero los de otras plataformas puden tener problemas para visualizar los gráficos o reproducir bien los sonidos y los distintos canales para sonar en polifonía. Apariencia: El fichero SARIMEK.CFG puede ser editado para cambiar varios aspectos de visualización a tu gusto: WindowBorders=no WindowFrame=yes WindowWidth=800 WindowHeight=600 WindowMask=39 FontName=Zurich LtCn BT FontSize=13 ProportionalFontName=Courier ProportionalFontSize=10 *Es importante no dejar espacios entre el signo de = y el valor. 3. NOTAS * Pulsa 'q' para saltarte la presentación y otros eventos largos de texto que estés seguro de haber leido ya. * La orden 'PISTAS' te ayudará con frecuencia. * En el extenso bosque no dejes por explorar las zonas aledañas a los hitos importantes, puedes encontrar más cosas relacionadas en los alrededores. * Si escribes algo mal o que no está en el vocabulario y el parser no te entiende, no corre el turno. Posibles BUGS... * Si no funciona, por ejemplo, ENTRAR EN LA CASA prueba simplemente ENTRAR. Y lo mismo para otras órdenes, si no eres comprendido prueba a decirlo de otra forma más simple o más completa, según corresponda. Programación, guión, dibujo, música ...(c) Jarel 2002'1..2005 Testers: Blanxs y Urbatain Otras pruebas: Kilivor, Lerd7 Tester del mono: Akbarr Email: QuitaEsto_genhag@yahoo.com Página web: http://on.to/jarel